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Les unités de SC 1 !

 
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Razorhen


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MessagePosté le: Mar 4 Nov - 03:26 (2008)    Sujet du message: Les unités de SC 1 ! Répondre en citant

TERRAN !
Ta race est cheaté car :
- tu peux réparer bâtiments et machines!
- tes batiments peuvent voler!
- tu as des missiles nucléaires!


Unités :

SCV : le meilleur péon (+ de hp) des 3 races qui peut se heal avec un autre péon. Donc c'est bien cheaté pour des rushs gosu.

Marine : Le marine c'est de la chair a canon mais en grand nombre il peut faire tres tres mal, et avec les stimpack tu fais encore plus mal encore plus vite. Le malus de hp est négligeable puisque de toute façon le marine c'est déjà over mega weak.

Firebat : Plus fort que le marine mais attaque uniquement au sol. C'est avec le SCV la seule unité de cac des Terrans. Bien cheat face aux groupes de petites unités, comme les zerglings ou les péons. Peut se stimpack aussi.

Medic : Super cheaté la medic elle peut soigner tres vite les unités organiques (marine firebat medic & ghost). Une unité essentielle.

Ghost : C'est une unité de combat bien weak qui fait pas tres mal, mais qui dispose de spell interessants.
Déjà le ghost peut se fufu (Cloak).
C'est le seul qui peut lancer des Nuke (si on en a construit au préalable!)
Il peut aussi utiliser son "LockDown" (aka Viol-Terran) pour desactiver les machines.

Vulture : Le Vulture est super rapide! Par contre, il tappe vraiment pas fort, et est plutot faible.
C'est interessant d'en avoir pour harass et tuer quelques péons, mais surtout pour poser des mines, ce qui est assez pénible.

Goliath : Le goliath il sert a contrer les unités aériennes et c'est tout Smile

Siege Tank : L'unité cheat par excellence des terrans.
Ca fait tres tres mal surtout en mode siege, qui l'empeche de se deplacer, mais augmente ses dégats et sa portée (+ splash).
Par contre il est pas tres resistant. C'est triste mais on peut pas tout avoir.

Science Vessel : C'est un vaisseau volant assez faible utilisé pour detecter les invisibles en premier lieu. Il dispose de 3 spells.
Defensive Matrix : permet de mettre un bouclier de 250 hp je crois sur une unité quelconque.
Irradiate (aka viol-zerg) : Un spell qui fait tres mal aux unités organique. Degat sur la durée (je sais pas de combien exactement mais en général assez pour mourrir) + dégat aux unités autour de cette meme unité. Ineficasse contre les machines par contre. Une technique consiste a irradier soit meme ses propres Science Vessels et de les bouger un peu par tout pour tuer des unités.
EMP ShockWave (aka viol-protoss) : Un spell qui delete tout ce qui est Mana et Bouclier dans la zone.

Drop Ship : Bin ça sert a deplacer des unités terrestres dans les airs Smile

Wraith : Une unité volante un peu freestyle, qui tappe pas fort contre les unités au sol mais qui se débrouille face aux airs.
Son interet principal est son Cloak afin de pouvoir scout harass ou focus pdt une bataille en étant fufu, c'est toujours sympa.

Valkyrie : Unité volante AA avec un splash damage. Utile uniquement vs mass air, car la Valkyrie a beau etre cheaté, elle coute cher !

Battle Cruiser : L'unité volante la plus puissante du jeu. Tappe tres fort en air et au sol, resitant, et dispose d'un spell "Yamato" pour faire de gros dégats a une cible unique. Par contre le BC coute affreusement cher.





ZERG !
Tu es cheat de partout car :
- ta production est centralisée, et tu fais bcp d'unités tres rapidement!
- tes unités et batiments se soignent tout seuls avec le temps !
- quasiment toutes tes unités peuvent s'enterrer dans le sol !


Unités :

Drone : Bah c'est un péon! Le plus weak des 3 races il me semble.

Zergling : Toujours 2 pour le prix d'un, le zergling se déplace et attaque tres vite. Par contre il est extremement fragile a vrai dire il ne sert que pour prendre des coups a la place des autres et pour raser des bases en deux secondes en surnombre.

Hydralisk : Une super unité de soutien qui attaque a distance, qui va assez vite et qui a une portée sympa.

Lurker (aka viol-terran) : Une mutation de l'Hydralisk, il s'enterre dans le sol et fais des attaques en ligne et peuvent donc rapidement eclater un groupe d'unités comme des marines ou des zergling par exemple.

Ultralisk : C'est la meilleure unité terrestre du jeu. Assez cher mais tres resistant et tres puissant !

Infested Terran : On peut en avoir après avoir infesté un centre de commandement Terran ce qui arrive pas souvent. Cette unité est une unité suicide qui fait de tres gros dégats de zone, mais elle est tres fragile et coute super cher. Et on peut les enterrer aussi!

Defiler : Un lanceur de spell terrestre, il en a 3 !
Dark Swarm : Annule toute attaque a distance dans la zone ciblée !!! (aka-VIOL TERRAN)
Plague : Fais des gros dégats de zone aux unités mais ne les tue pas (tombe a 1hp en général).
Consume : pour bouffer des unités et regen la mana en fonction des hp de l'unitée bouffée (en général 3 ou 4 zergling suffisent).

Overlord : Chez les Zerg on a pas de maison, on a des Overlords. Mais au dela de cette fonction premiere ils servent a scouter en début de partie, a detecter les invisibles et peuvent transporter des unités! Assez fragile quand meme et lent sans upgrade Smile

Mutalisk : Unité volante prévue pour harass qui a une attaque "rebondissante". Assez fragile et coute un peu cher. A ne pas perdre betement! Smile

Guardian : Le Muta peut evoluer en guardian qui est une unité aérien qui attaque uniquement au sol (c'est un bombardier en fait) avec une portée complètement abusée et une force de frappe qui va avec. Assez lent par contre !

Devourer : Evolution du Muta en unité volante AA qui fait tres mal mais qui tire tres doucement. Par contre il lance un acide a chaque attaque qui réduit la vitesse d'attaque de la cible et en plus augmente les dégat subis pdt un certain temps.

Scourge : Unité volante AA kamikaze! Comme les zergling, 2 pour le prix d'un ! Ca rox !

Queen : Un lanceur de spell volant.
Broodling : un spell qui OS une unité organique et crée 2 petites bestioles temporaires useless sous ton controle a la place.
Parasit : montre le champ de vision de l'unité parasité jusqu'a ce que l'unité meure !
Ensare : un slow de zone assez cool Smile
Infest : pour infester un centre de commandement terran si il a ses hp dans le rouge! boum!




PROTOSS !
Toi aussi ta race est imba car :
- tes batiments se construisent tout seuls !
- toutes tes unités ont un bouclier qui se regenere avec le temps ou avec un batiment spécial !
- la plupart de tes unités sont plus resistantes que les unités des autres races !


Unités :

Probe : C'est un péon! Mieux que le drone, moins bien que le SCV !

Zealot : La meilleure des unités en début de partie, qui reste intéressante jusqu'en fin de partie en fait. Résistant, fort et rapide. Cheaté.

Dragoon : Unité de soutien assez violente avec son upgrade de portée.

Dark Templar : Unité terrestre surpuissante, avec un fufu permanent. Mais se fait tuer assez vite normalement Smile

High Templar : Surement l'unité la plus abusée du jeu. C'est un mago :
Psionic Storm (aka viol-zerg) : Dégats de zone.
Hallucination : Crée 2 image mirroir d'une unité ciblée.

Archon : 2 high templar peuvent fusionner en Archon, une unité tres resistante avec une attaque puissante autant au sol qu'en air, avec splash damage.

Dark Archon : 2 dark templar peuvent fusionner en Dark Archon, un lanceur de spell :
Feedback : un spell qui convertit la mana de l'unité ciblée en dégat a cette meme unité.
MaelStorm : un stun de zone pour les unités organiques.
Mind Control : pour prendre possession de l'unité ciblée. Il est possible de prendre un péon d'une autre race, et ainsi combiner les aspects de 2 races differentes, avec un compteur de pop tout neuf. C'est completement cheaté mais tres dur a mettre en place!

Observer : une unité fufu volante qui detecte les invisibles. Indispensable.

Shuttle : bah c'est un transporteur Smile

Reaver : unité surpuissante mais lente et fragile. Il faut activer manuellement ses attaques en payant les munitions.

Corsair
: Unité AA pas tres puissante mais qui attaque tres vite, utilisé en général pour harass les overlord zerg. Mais il a aussi un spell :
Disruption Web (aka viol-Terran) : Crée un petit champ d'énergie qui empeche les unités qui s'y trouvent d'attaquer. Parfait pour attaquer des tank en mode siege ou pour peter des tours.

Scout : Le scout est un peu comme le Wraith Terran sans le fufu. Il est bon contre les Air mais pas contre le Sol. Il tappe plus fort par contre il coute super cher. Utile pour soutenir d'autres unités mais en général c'est une unité qu'on voit jamais Smile

Carrier : Tout comme le reaver il faut payer pour charger la bete. Pour chaque 25 minerai investi le Carrier pourra faire sortir un petit vaisseau qui ira attaquer et reviendra au Carrier, et ainsi de suite jusqu'a etre détruit. Plusieurs Carriers chargés a bloc font donc tres mal. Et coute tres cher !

Arbiter : Une unité bien minable au premier abord qui dispose en fait de capacités bien fourbes pour fufu toutes les unités dans une zone et aussi pour TP des units. Oui, c'est imba.
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MessagePosté le: Mar 4 Nov - 03:26 (2008)    Sujet du message: Publicité

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Mentat


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MessagePosté le: Mar 4 Nov - 15:54 (2008)    Sujet du message: Les unités de SC 1 ! Répondre en citant

YEEAAAAHHHH
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